近日,江苏省消费者权益保护委员会对和平精英、王者荣耀等7家网络游戏企业开展了集体公开约谈。
对于,腾讯控股(00700.HK)表示,腾讯已完成手游的实名认证工作,按照国家新闻出版署的《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》要求,将于今年7月前全面完成游戏时长、消费限额等技术改造。
但是,对于腾讯方面给出的回应,能否彻底解决未成年人沉迷网络游戏的问题还有待时间的考验。
其实早在2018年,腾讯游戏就已经针对“防止未成年沉溺游戏”推出了防沉迷系统,以及强制公安实名校验范围,但是被不少网友吐槽“防沉迷机制形同虚设,跳过身份验证对未成年人来说非常简单”。
除此之外,腾讯游戏也推出了“游戏消费提醒”——对于疑似未成年人的游戏消费,在最近30天中任意时段的累计消费达到500元,腾讯将尝试联系他的支付账户所有人,进行提醒确认。
但是,尽管限制性措施频出,还是无法减少青少年沉迷游戏的现象。
有分析人士表示,阻止未成年人沉迷于网络游戏,必须由政府和网络络游戏企业采取联合强制性手段。
那么,此次腾讯游戏针对未成年人的整改能否上升一个台阶得到大众认可吗?还是仅仅是敷衍了事?