> 资讯 >

《魔兽世界》当Naxx不能让大家产生成就感,怀旧服还剩什么可怀旧的?

时间:2020-10-10 13:32:02       来源:984G

魔兽世界怀旧服P6阶段作为60版本最后的内容,还未开放便已经引起了大家的兴趣,不管是曾经因为打不过而AFK的玩家,还是从来没经历过纳克萨玛斯的玩家,最后阶段的版本内容到底会以怎样的姿态出现,都是一件值得兴奋的事情。从TAQ的难度来看,NAXX必便当?按照现状,就算不便当也不会难,但有人不这么看。

老玩家最后的希望

在MC和BWL开放之前,不少老玩家都觉得灭团半个月这件事很平常,都希望新玩家能感受一下当年的感觉,但没想到团本便当到如此,连TAQ也没挡住时下的玩家。一位网友评价,Naxx可能是“老玩家”最后的颜面,这部分老玩家特指那些吹嘘、炫耀当年有多么好,倚老卖老、不思进取、看不起新玩家、四处传播后期版本像页游的人,正常老玩家除外。

当怀旧服没来的时候,老玩具们就说你们这帮快餐型玩家是完全无法理解当年60级的开荒,MC门神都能卡一个月,后来直接被打脸;黑翼来了再次被打脸,TAQ第三次被打脸,原因就在于老玩具说克苏恩就是团队检验机,按照克苏恩的难度设定,金团基本上过不去,结果现在金团遍地都是,一个半小时能通的团越来越多。

天赋和装备对上了?

老玩家们说现在的团本被大削,毕竟用的是后期天赋技能装备,所以和当年的情况完全不一样,等Baxx到来就能见识到什么是艰辛,比如电男卡散了多少公会,一群小怪就能卡到散,比如快餐型玩家体会不到Naxx的设定是多么可怕,快餐无法理解曾经的魔兽玩家有多么难,更是多么优秀多么会玩的一批人。等Naxx一开,版本、天赋、装备属性完全匹配上了,一切或许和当年老玩家们面对的情况一样了。如果再便当怎么办?

理性一点吧

时代在进步,游戏在发展,魔兽世界怀旧服克苏恩的难度还不如正式服普通恩佐斯的难度,更不需要提英雄和史诗。G哥自己也算是老玩家,十几年前开荒TAQ,第一个CD就过了双子,奥罗没打完拳是因为不懂机制,没有开发OT打法,到了克苏恩也一样是不熟悉机制,连线就倒一片。十几年前玩家实话实说真的不如现在的玩家,至少从DPS上来看就差太多了,那时候对装备的需求不像现在这么直观,现在的玩家都追求BIS,哪怕一点点提升也要拿到。十几年前开荒MC时候,大家还在比血量跟蓝量,法伤是什么东西?

而DPS的差距会体现在过本耗时上,因为战斗时间就会变得更长,同时也意味着TN的容错率更低,开荒难度不可同日而语。再看现在,不是因为自己有多强,而是经过不可描述服的配装经验、多样且细致的BOSS攻略太多太多,直接复制就可以。正式服60版本的时候,有太多的战术还没被开发,反观现在怀旧服的打法,基本上都是用着老玩家们研究了十几年的打法,早已没有秘密可言。

写在最后

魔兽世界怀旧服在P6阶段一切匹配上之后,或许所有的争论都会尘埃落定,当年没有凑齐T3、甚至是没打通Naxx的玩家大有人在,正是因为这批人的存在,G哥才对Naxx充满信心,或许纳克萨玛斯开放之日,才是大家真正AFK的开始。

TBC的消息至少还要半年以上的时间才能到来,何时进入测试阶段还遥遥无期,当Naxx不能让大家产生成就感,怀旧服还剩什么可怀旧的?